আলো গণনার জন্য পয়েন্ট পদ্ধতি
পয়েন্ট পদ্ধতি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব বা ঝুঁকানো সমতল উভয় ক্ষেত্রেই ঘরের যে কোনও বিন্দুতে আলোকসজ্জা নির্ধারণ করা সম্ভব করে তোলে।
সাধারণভাবে, আলোর গণনা করার জন্য একটি পয়েন্ট পদ্ধতি ব্যবহার করা হয় স্থানীয় এবং বহিরঙ্গন আলোর গণনা করার সময় যেখানে কিছু আলোর ফিক্সচার ঘরের মধ্যে থাকা সরঞ্জাম দ্বারা আবৃত থাকে, যখন ঝোঁক বা উল্লম্ব পৃষ্ঠগুলিকে আলোকিত করে, সেইসাথে শিল্পের আলো গণনা করার জন্য। অন্ধকার দেয়াল এবং ছাদ সহ প্রাঙ্গণ (ঢালা কারখানা, কামার, ধাতব উদ্ভিদের বেশিরভাগ দোকান ইত্যাদি)।
পয়েন্ট পদ্ধতিটি আলোকসজ্জা এবং আলোর তীব্রতা সম্পর্কিত সমীকরণের উপর ভিত্তি করে:
যেখানে: azα — উৎস থেকে কাজের পৃষ্ঠের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুর দিকে আলোর তীব্রতা (আলোর তীব্রতা বক্ররেখা বা নির্বাচিত ধরণের আলোর ফিক্সচারের টেবিল দ্বারা নির্ধারিত), α — স্বাভাবিক থেকে কার্যকারী পৃষ্ঠের মধ্যে কোণ এবং গণনাকৃত বিন্দুতে আলোর তীব্রতার দিক, μ হল একটি সহগ যা ডিজাইন পয়েন্ট থেকে দূরে আলোর ফিক্সচারের প্রভাব এবং দেয়াল, ছাদ, মেঝে, কাজের পৃষ্ঠে পড়া সরঞ্জাম থেকে প্রতিফলিত আলোর প্রবাহকে বিবেচনা করে। ডিজাইন পয়েন্ট (μ = 1.05 ... 1 ,2 এর মধ্যে নেওয়া), k হল নিরাপত্তার ফ্যাক্টর, hp হল কাজের পৃষ্ঠের উপরে লুমিনায়ার সাসপেনশনের উচ্চতা।
বিন্দু আলোক গণনা শুরু করার আগে, জ্যামিতিক সম্পর্ক এবং কোণগুলি নির্ধারণ করতে আলোর ফিক্সচারের স্থাপনের একটি স্কেল আঁকতে হবে।
পয়েন্ট পদ্ধতি দ্বারা গণনা নির্দিষ্ট শক্তি দ্বারা গণনার চেয়ে আরও জটিল এবং ব্যবহারের হার পদ্ধতি... গণনাটি বিশেষ সূত্র, নোমোগ্রাম, গ্রাফ এবং অক্জিলিয়ারী টেবিল অনুযায়ী করা হয়।
সবচেয়ে সহজ হল LN স্থানিক আইসোলাক্স গ্রাফ ব্যবহার করে আলোর ফিক্সচার থেকে অনুভূমিক সমতলে আলোকসজ্জা নির্ণয় করা... এই ধরনের গ্রাফগুলি প্রতিটি ধরনের আলোর ফিক্সচারের জন্য তৈরি করা হয় এবং বৈদ্যুতিক আলো ডিজাইনের রেফারেন্স বইতে পাওয়া যায়। "Isolux" একই আলোর সাথে বিন্দু সংযোগকারী একটি লাইন।
ডুমুরে। 1 উল্লম্ব অক্ষটি গণনা করা পৃষ্ঠের উপরে আলোর উচ্চতা দেখায় h মিটারে এবং অনুভূমিক অক্ষটি 30, 20, 15, 10, 7 মিটারে দূরত্ব d দেখায় … — প্রতিটি বক্ররেখায় আলোকসজ্জা রয়েছে হালকা ফ্লাক্স ল্যাম্প, 1000 এলএম এর সমান।
স্থানিক আইসোলাক্সের উদ্দেশ্য এবং তাদের উপর ভিত্তি করে গণনার সারমর্ম বোঝার জন্য, আসুন একটি সাধারণ অঙ্কন করা যাক (চিত্র 2)। আলোর ফিক্সচার C কে ঘরে হিসেব করা সারফেস থেকে h উচ্চতায় ইনস্টল করা যাক, উদাহরণস্বরূপ মেঝের উপরে। আসুন মেঝেতে বিন্দু A নেওয়া যাক, যেখানে আলোকসজ্জা নির্ধারণ করা প্রয়োজন। আসুন গণনা করা সমতল O-তে আলোর ফিক্সচারের অভিক্ষেপ থেকে A বিন্দু থেকে d পর্যন্ত দূরত্ব বোঝাই।
A বিন্দুতে আলোকসজ্জা নির্ধারণ করতে, আপনাকে h এবং d এর মানগুলি জানতে হবে। ধরুন h = 4 m, d = 6 m। ডুমুরে। 2 উল্লম্ব অক্ষের 4 নম্বর থেকে একটি অনুভূমিক রেখা এবং অনুভূমিক অক্ষের 6 নম্বর থেকে একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন। রেখাগুলি বিন্দুতে ছেদ করে যার মধ্য দিয়ে বক্ররেখা যায়, সংখ্যা 1 দ্বারা চিহ্নিত। এর মানে হল যে A বিন্দুতে, লুমিনায়ার C একটি শর্তসাপেক্ষ আলোকসজ্জা e = 1 লাক্স তৈরি করে।
ভাত। 1. হিমায়িত কাচের সাথে একটি আলোর ফিক্সচার থেকে শর্তাধীন অনুভূমিক আলোর স্থানিক আইসোলাক্স।
ভাত। 2. পয়েন্ট পদ্ধতি দ্বারা আলোর গণনা. C — আলোক ফিক্সচার, O — গণনা করা সমতলে আলোর ফিক্সচারের অভিক্ষেপ, A — নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট।
ভাত। 3. পয়েন্ট পদ্ধতি দ্বারা আলোকসজ্জা গণনা করতে
প্রতিসাম্য আলো বন্টন (চিত্র 3) সহ আলোর ফিক্সচার থেকে পয়েন্ট পদ্ধতিতে আলোকসজ্জার গণনা নিম্নলিখিত ক্রমানুসারে করা বাঞ্ছনীয়:
1. d/hp অনুপাত অনুসারে, tga নির্ণয় করা হয় এবং সেইজন্য কোণ α এবং cos3α, যেখানে d হল নকশার বিন্দু থেকে একটি সমতলে লম্বভাবে আলোক ফিক্সচারের প্রতিসাম্যের অক্ষের অভিক্ষেপের দূরত্ব এবং অতিক্রম করা। নকশা পয়েন্ট মাধ্যমে।
2. Ia নির্বাচন করা হয় আলোর তীব্রতা বক্ররেখা (বা টেবিলের ডেটা) অনুযায়ী নির্বাচিত ধরনের আলোর ফিক্সচার এবং কোণ a এর জন্য।
3.মৌলিক সূত্রটি গণনা করা পয়েন্টে প্রতিটি আলোর ফিক্সচার থেকে অনুভূমিক আলোকসজ্জা গণনা করতে ব্যবহৃত হয়।
4. সমস্ত ফিক্সচার দ্বারা তৈরি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে মোট আলোকসজ্জা নির্ধারণ করুন।
5. গণনা করা পয়েন্টে প্রয়োজনীয় (স্বাভাবিক) আলোকসজ্জা পেতে প্রতিটি বাতি দ্বারা তৈরি করা আবশ্যক আনুমানিক আলোকিত প্রবাহ (লুমেনগুলিতে) গণনা করুন।
6. গণনাকৃত আলোর প্রবাহের উপর ভিত্তি করে, প্রয়োজনীয় শক্তি সহ একটি বাতি নির্বাচন করুন।
পয়েন্ট পদ্ধতি দ্বারা আলো গণনা একটি উদাহরণ
100 m2 এর ক্ষেত্রফল এবং 5 মিটার উচ্চতার একটি কক্ষ RSP113-400 টাইপের চারটি বাতি দ্বারা আলোকিত হয় 400 W DRL ল্যাম্প সহ। লাইটিং ফিক্সচারগুলি একটি বর্গের কোণে 5 মিটার (চিত্র 2) এর পাশে অবস্থিত। কাজের পৃষ্ঠের উপরে আলোক ইউনিটের সাসপেনশনের উচ্চতা হল k.s। = 4.5 মি। নিয়ন্ত্রণ বিন্দু A-তে সাধারণ আলোকসজ্জা হল 250 লাক্স। নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে আলো প্রয়োজনীয় আদর্শের মধ্যে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
1. tgα (চিত্র 3), α এবং cos3α , α= 37 °, cos3α=0.49 নির্ধারণ করুন।
2. Ia নির্ধারণ করুন। একটি আলোকিত ফ্লাক্স ФL = 1000 lm সহ একটি প্রচলিত বাতি সহ RSP13 luminaires (DRL) এর আলোর তীব্রতা বক্ররেখা অনুসারে, আমরা α = 37 ° এ আলোর তীব্রতা Ia পাই 35° এবং 45°), Ia1000 = 214 cd.
লুমিনায়ারে ইনস্টল করা একটি 400 W DRL বাতির আলোকিত প্রবাহ হল 19,000 lm। অতএব Ia = 214 × (19000/1000) = 214 × 19 = 4066 cd.
3. আমরা কন্ট্রোল পয়েন্ট A-তে অনুভূমিক সমতলে একটি আলোর ফিক্সচার থেকে আলোকসজ্জা গণনা করি। একটি আলোর ফিক্সচারের জন্য k = 1.5 নিরাপত্তা ফ্যাক্টর নিলে এবং μ = 1.05 আমরা পাই
যেহেতু ডিজাইন পয়েন্টে চারটি ল্যাম্পের প্রতিটি একই আলোকসজ্জা তৈরি করে, তাই বিন্দু A-তে মোট অনুভূমিক আলোকসজ্জা হবে ∑EA = 4 × 68.8 = 275.2 লাক্স
প্রকৃত আলোকসজ্জা স্বাভাবিক (250 লাক্স) প্রায় 10% বৃদ্ধি করে, যা গ্রহণযোগ্য সীমার মধ্যে।
পয়েন্ট পদ্ধতি দ্বারা আলোকসজ্জা গণনা করার কৌশলটিকে যুক্তিযুক্ত করতে, প্রতিটি ধরণের আলোক ফিক্সচারের জন্য নির্মিত স্থানিক আইসোলাক্স রেফারেন্স বক্ররেখা ব্যবহার করা হয়।


